Futurecom 2026 debate infraestrutura e conectividade por trás das grandes competições de e-Sports
Painel reúne executivos da indústria, do setor público e do mercado de games para discutir baixa latência, cloud, edge computing e redes de alta capacidade
02.10.2026

A tecnologia que sustenta as grandes competições de e-Sports será um dos temas do Futurecom 2026. No dia 8 de outubro, às 10h, o palco Indústrias Digitais recebe o painel “e-Sports: Bastidores da alta performance e ultra velocidade que encanta fãs”, dedicado à infraestrutura necessária para manter torneios profissionais funcionando em tempo real.
A discussão abordará como redes de alta capacidade, conectividade de baixa latência e processamento distribuído são utilizados para garantir desempenho e estabilidade em competições nas quais qualquer atraso pode interferir na experiência dos jogadores e do público.
Participam do debate Érika Caramello, CEO da Dyxel Gaming; Eduardo Roco, head of Cloud & Security da Exbiz; Sandro Morishita, diretor do Hub Sampa Games da Adesampa; Leandro Estevam, diretor de e-Sports LATAM da Ubisoft; e Carlos Eduardo Mesquita Albuquerque, diretor de e-Sports do Ministério do Esporte.
O que acontece por trás de uma competição de e-Sports
Network slicing, QoS (Quality of Service), edge computing, data centers e cloud estarão entre os assuntos abordados.
Em torneios profissionais, essas tecnologias ajudam a reduzir atrasos, manter a estabilidade das conexões e diminuir o tempo de resposta entre jogadores e servidores. Ao mesmo tempo, a infraestrutura precisa suportar transmissões ao vivo, plataformas digitais e grandes audiências conectadas simultaneamente.
A dimensão desse público pode ser observada no Brasil. Segundo dados da plataforma Esports Charts apresentados pela organização, a final do First Stand 2026 de League of Legends, realizada em São Paulo, ultrapassou 1,5 milhão de espectadores simultâneos, cerca de 400 mil a mais que a edição inaugural do torneio, em 2025.
Os games também já fazem parte da rotina de uma parcela expressiva da população. Dados da Pesquisa Game Brasil citados pelo Ministério do Esporte apontam que 73,9% dos brasileiros afirmam jogar algum tipo de jogo digital. Entre os jogadores, 82,1% conhecem os e-Sports e 60,3% dos entrevistados consideram a carreira de jogador profissional uma possibilidade real.
E-Sports também avançam na agenda institucional
O crescimento do setor começa a ampliar também sua presença nas discussões do poder público.
Em 2025, o Ministério do Esporte firmou um acordo de cooperação técnica com a Universidade Federal de Lavras (UFLA) para ampliar pesquisas sobre jogos eletrônicos e e-Sports, mapear o setor e gerar informações que possam subsidiar a elaboração de políticas públicas.
A discussão proposta pelo Futurecom conecta o universo competitivo dos games a desafios presentes em diferentes setores intensivos em tecnologia. Baixa latência, disponibilidade de rede e qualidade de serviço tornam-se elementos importantes em um ecossistema que reúne atletas, organizações, publishers, plataformas e grandes audiências em tempo real.
Futurecom acontece de 6 a 8 de outubro
Promovido pela Informa Markets, o Futurecom reúne empresas, especialistas, pesquisadores e lideranças para discutir avanços em conectividade, tecnologia e inovação e seus impactos na economia e nos diferentes setores produtivos. O evento tem como parceiro educacional o Instituto Nacional de Telecomunicações (Inatel).
A edição de 2026 acontece simultaneamente à primeira edição do Data Center World Brasil, dedicada a data centers e infraestrutura digital.
Serviço
Evento: Futurecom 2026
Data: 6 a 8 de outubro de 2026
Local: São Paulo Expo, São Paulo (SP)
Congresso: 9h às 18h
Exposição: 10h às 20h
Endereço: Rodovia dos Imigrantes, km 1,5, Vila Água Funda
INBOX
Aprenda algo novo todos os dias.
Assine gratuitamente as newsletters da Adnews.