Greenpeace combate emissões dos games no mundo real

O Greenpeace Andino, em colaboração com a VML, compartilha os resultados de ‘Jogue pelo Futuro’, uma campanha que visa abordar o impacto ambiental da indústria de jogos. Lançada durante o…

Adnews

17.09.2024

Greenpeace combate emissões dos games no mundo real

O Greenpeace Andino, em colaboração com a VML, compartilha os resultados de ‘Jogue pelo Futuro’, uma campanha que visa abordar o impacto ambiental da indústria de jogos. Lançada durante o Mês da Terra, esta iniciativa busca educar e capacitar os jogadores a reduzir sua pegada de carbono.

A pegada de carbono da indústria de jogos é significativa e está crescendo. A Microsoft estima que o jogador médio, utilizando um dispositivo de alto desempenho, emite 72 kg de CO2 por ano. Apenas nos Estados Unidos, os jogadores emitem 24 milhões de toneladas de CO2 anualmente. Globalmente, mais de 3 bilhões de jogadores contribuem para o aumento das emissões nos jogos a cada ano. Esses números destacam a necessidade urgente de ação dentro da comunidade de jogos para enfrentar as preocupações ambientais.

A campanha gira em torno de um aplicativo gratuito que permite aos jogadores medir e compensar suas emissões de CO2 em tempo real. O aplicativo calcula as emissões de CO2 com base nas especificações de hardware do usuário e na duração da jogatina, fornecendo feedback instantâneo sobre o impacto ambiental. À medida que os usuários jogam, suas emissões são automaticamente neutralizadas por meio de projetos reais de compensação de carbono. Além de suas capacidades de compensação, a plataforma serve como uma ferramenta educacional, oferecendo informações sobre o processo de compensação e dicas práticas para reduzir o consumo de energia durante os jogos.

Como Funciona

O processo é simples e fácil de usar. Os jogadores podem baixar e instalar o aplicativo em www.playforthefuture.net. Uma vez instalado, o aplicativo funciona perfeitamente em segundo plano durante o jogo, medindo continuamente as emissões. Os usuários têm a capacidade de visualizar seu impacto pessoal e acompanhar a quantidade total de CO2 neutralizado por todos os participantes, promovendo um senso de ação coletiva e responsabilidade.

Impacto Global e Transformação da Indústria

‘Jogue pelo Futuro’ propõe transformar milhões de jogadores em defensores do meio ambiente. A campanha já alcançou jogadores de mais de 18 países. Centenas de influenciadores aderiram à iniciativa, amplificando sua mensagem e expandindo seu alcance. O sucesso da campanha foi tão profundo que o Greenpeace está considerando expandir o widget para todos os jogos, potencialmente revolucionando a abordagem da indústria em relação à sustentabilidade.

Nacho Oruezabala, Diretor de Conteúdo do Greenpeace Andino, enfatiza o foco da campanha nas gerações mais jovens: “Buscamos fornecer novas ferramentas e alcançar essas gerações usando sua linguagem no campo do entretenimento, educando-as e promovendo maior conscientização sobre essa questão. Nosso objetivo é fomentar novos hábitos e criar mudanças duradouras na comunidade de jogos.”

A iniciativa ‘Jogue pelo Futuro’ representa uma abordagem pioneira para a conservação ambiental dentro do entretenimento digital. Ao aproveitar o poder dos dados em tempo real e o entusiasmo da comunidade de jogadores, o Greenpeace está enfrentando um problema virtual que tem consequências muito reais para o nosso planeta.

Para mais informações e para baixar o aplicativo, visite www.playforthefuture.net. Junte-se ao movimento e faça parte da solução – onde cada jogo jogado é um passo em direção a um futuro mais sustentável.

FICHA TÉCNICA

 

Projeto: “Jogue pelo Futuro”

Cliente: Greenpeace Andino

Agência: VML Health Espanha, VML Nova York, VML São Paulo

 

Deputy Global CCO:  Rafael Pitanguy

CCO da América do Norte: Jason Xenopoulos

Chefe Global de Craft: Natxo Díaz

 

Diretores de Criação de Grupo: Fabio Ozorio, Leo Rincón, Guillermo Aracena, Mason Hedgecoth, João Jackel

Diretores de Criação: Denon Oliveira, Frederico Teixeira, Eduardo Domínguez

 

Diretores de Arte: Nico Sierra, Cristina Calabuig, Leonardo Carvalho, Lucas Pessoa, Ester Matas, Jordi Alcoba

Redatores: Ana Sofía Chávez, Alair Erlon, Marina Díaz

 

Empresa de Tecnologia: BrandGaming

Chefe de Desenvolvimento (tecnologia): Rafael Nunes

 

Empresa de Design de Som: Jamute

Artistas de Som: James Feller, Luiza Pagliarini, Gabriela Alberti

 

Desenvolvedor Web: Robinson Buitrago

 

Gerenciamento de Influenciadores no Brasil: Druid Creative

CEO: Claudio Lima

CGO: Bernardo Mendes

COO: Evandro Guimarães

CSO: Bruna Pastorini

Diretor de Planejamento: Pedro Peixoto

Gerenciamento de Influenciadores: Flavia Guitarrara

 

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