O GLOBO lança jogo interativo "Meu Rock in Rio dos Sonhos" para transformar 40 anos de cobertura do festival em experiência digital
Iniciativa de advergaming e engajamento da redação combina acervo de mais de 500 shows, críticas históricas e fotos inéditas para gerar cards compartilháveis para os leitores
27.08.2026

O jornal O GLOBO lançou nesta quinta-feira (27) o projeto interativo "Meu Rock in Rio dos Sonhos", um jogo digital que utiliza quatro décadas de acervo jornalístico sobre o festival para criar uma experiência personalizada. A plataforma permite aos leitores montarem seu line-up ideal a partir de uma base de 556 shows reais realizados entre as edições de 1985 e a edição de 2026.
A mecânica do jogo utiliza a avaliação crítica e as notas publicadas na cobertura histórica da Redação como métricas de avaliação das escolhas dos usuários. Ao finalizar a escalação, a plataforma gera um card personalizado com imagens históricas do acervo para compartilhamento em redes sociais. O projeto conta com dois modos de jogo gratuitos e três modalidades exclusivas para assinantes do veículo.
"Estamos criando entretenimento construído sobre jornalismo. O jogo é um exemplo de como o acervo e a autoridade editorial do GLOBO podem ganhar novos formatos digitais", explica André Miranda, editor-executivo do GLOBO.
Destaques e Mecânica da Experiência
Geração de Conteúdo e Retenção de Assinantes: Estratégia de gamificação que atua tanto na atração de novos leitores (com modos abertos) quanto na conversão e retenção da base paywall (modos exclusivos);
Acervo e Memória Fotográfica: A plataforma dá acesso a uma galeria com 600 fotos históricas do festival pertencentes ao acervo do jornal, incluindo registros inéditos;
Engajamento e Compartilhabilidade: Foco no comportamento do usuário de redes sociais, gerando um resultado visualmente atrativo focado na preferência e estilo musical de cada jogador.
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