Paramount leva fase bônus de Street Fighter às ruas com carros reais
Criada pela Leo, ação transforma veículos da paisagem urbana em parte de peças de OOH para divulgar o filme nos cinemas
24.10.2026

A Paramount Pictures levou uma das cenas mais conhecidas de Street Fighter para as ruas da Grande São Paulo em uma ação de OOH criada pela Leo.
Para divulgar o filme, que estreou nos cinemas brasileiros em 15 de outubro, a campanha combina painéis com personagens e cenários em pixel art a carros posicionados diante das peças.
O resultado recria a clássica fase bônus do game, em que o jogador precisa destruir um automóvel antes de o tempo acabar.
Paisagem urbana completa a campanha
Nas intervenções, personagens como Ryu, Blanka e Chun-Li aparecem acompanhados da inscrição “Bonus Stage”, do título do filme e da chamada “Somente nos cinemas”.
Mas a peça não termina no painel.
O veículo real à frente da mídia completa visualmente a cena, fazendo com que um elemento da própria cidade passe a funcionar como parte da criação.
A ideia parte de uma situação recorrente na capital paulista. Segundo dados do SP156 citados pela campanha, quase 23 mil pedidos de recolhimento de carros abandonados foram registrados entre janeiro e agosto de 2025.
A marca transforma essa presença urbana em um gatilho de reconhecimento para os fãs da franquia.
Nostalgia vira elemento de mídia
A força da ação está justamente na simplicidade da associação.
Quem conhece Street Fighter reconhece imediatamente a relação entre personagem, cenário e carro.
“Partimos da escuta de uma comunidade que conhece cada detalhe de Street Fighter para encontrar uma oportunidade para o lançamento da Paramount”, afirma Júnior Santos, diretor de criação associado da Leo.
Segundo ele, a fase bônus permitiu conectar o repertório do público à paisagem da cidade.
“O cenário do jogo na parede transforma o jeito de olhar para o carro à frente dele”, explica.
Campanha também ganha vida nas redes
A estratégia não termina no contato físico com as intervenções.
A ação inclui teaser, registros das peças nas ruas e conteúdos com influenciadores, ampliando a circulação das imagens nas redes sociais.
Essa característica ajuda a campanha a funcionar em duas escalas.
Na rua, depende da relação entre mídia e objeto real.
No digital, a fotografia dessa interação se transforma em conteúdo compartilhável e mantém a referência ao game.
OOH depende do contexto para funcionar
A ação é um exemplo claro de mídia contextual.
Se o mesmo painel fosse instalado em qualquer lugar sem o carro à frente, parte fundamental da ideia desapareceria.
Ao transformar um elemento da paisagem urbana em extensão da peça, Paramount e Leo aproximam publicidade e ambiente físico, usando o próprio espaço como recurso narrativo.
Com isso, a divulgação de Street Fighter leva uma memória criada dentro do videogame para uma experiência que só funciona completamente fora da tela.
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