Destiny 2 Season Of The Haunted: tudo que você precisa saber para entender

Destiny 2 Season Of The Haunted: tudo que você precisa saber para entender

A atual temporada de história de Destiny 2 incluiu uma exploração profunda de seus personagens, mas requer muita história e conhecimento para entender completamente

A nova temporada de Destiny 2 está trabalhando em uma história convincente e baseada em personagens, que mergulha nos traumas pessoais de alguns dos principais personagens do jogo enquanto eles tentam lidar com a nova ameaça apresentada por Calus e o Leviatã Derelict. Como a melhor das histórias recentes de Destiny 2, ele depende muito do conhecimento do jogador de temporadas e expansões anteriores.

Geralmente, isso é ótimo, porque com a Bungie se baseando em eventos do passado recente, Destiny 2 parece um mundo que está mudando como resultado das coisas que acontecem nele. Mas se você perdeu certas partes anteriores da história, como as expansões Forsaken ou Shadowkeep, esta temporada pode deixá-lo um pouco perdido.

Há muita história de fundo em que você precisa conhecer para apreciar plenamente a Temporada dos Assombrados, desde o Destiny 2 base, o ataque ao Leviatã e muito mais. Aqui está uma rápida lição de história que o deixará atualizado sobre tudo o que você precisa saber sobre o Leviatã, Pesadelos, Caiatl, Corvo e tudo mais nesta temporada – independentemente de você estar por aí desde o alfa de Destiny, ou apenas pulou com a Rainha das Bruxas.

O que você precisa saber sobre a história de Destiny 2:

Uma rápida história da cabala

A cabala como a conhecemos no mundo de Destiny é um grupo guerreiro de conquistadores, e isso está enraizado em suas profundas tradições. Eles valorizam coisas como honra e provações por combate; eles são como os Klingons de Star Trek, e você pode ver em sua arquitetura e nomes de unidades que a Bungie extrai muito do Império Romano para informar a Cabala. O grupo é, na verdade, composto por algumas espécies que operam sob a bandeira do planeta natal da Cabala, Torobatl, que era a sede de um império que se estendia por um grande número de mundos.

Em algum momento no passado, um novo imperador chamado Calus ganhou o poder como parte de uma revolução popular contra os militares que controlavam o governo. Um narcisista e hedonista, Calus não estava interessado em conquistar nada e principalmente era tudo sobre seu próprio prazer pessoal. Ele reformou o império Cabal, tomando o poder do Pretoriado militar que anteriormente governava e, em vez disso, oferecendo ao povo festas e esportes sangrentos de gladiadores. Muito da cabala tradicional se irritou com as decisões de Calus, e pelo que aprendemos na masmorra da Dualidade, parece que Calus teve alguns ou todos os dissidentes do Pretoriado expurgados.

Calus misturou crueldade com excesso e opulência, e pelo menos para ouvi-lo dizer, seu povo estava feliz com seu governo. Durante seu tempo como imperador, Calus teve uma filha chamada Caiatl, que ele amava muito. Mas Calus também era egocêntrico e ciumento; ele seria gentil com Caiatl em um momento, e cruel com ela no próximo. Na história recente da Temporada dos Assombrados, aprendemos sobre como Calus deu a Caiatl uma fera de guerra em seu aniversário quando criança, que ela passou a amar intensamente. 

As bestas de guerra mais famosas de Destiny ocupam um lugar de honra na sociedade Cabal, e Caiatl cresceu extremamente perto dela, apenas para Calus ficar com ciúmes de que ela amava o animal de estimação mais do que o amava. Calus mandou massacrar a fera de guerra, e esse parece ter sido o momento que solidificou o ódio de Caiatl por seu pai.

Durante este mesmo período, Calus notou um gladiador particularmente feroz chamado Ghaul, um albino Cabal que foi deixado para morrer quando bebê porque ele era um nanico. Como gladiador, Ghaul provou-se em batalha repetidamente, e Calus ficou tão impressionado que tirou Ghaul da vida de gladiador e o elevou ao líder de sua força militar mais feroz, a Legião Vermelha. Ghaul ficou conhecido como o “Ghost Primus” e Calus o considerava como um filho. O que Calus não sabia era que depois que Ghaul foi abandonado quando criança, ele foi encontrado e criado pelo Cônsul, um ex-membro do Pretoriado. Juntos, o Cônsul e Ghaul decretaram um longo plano para se vingar do imperador.

Enquanto isso, enquanto Calus dava festas, o império Cabal ficou ameaçado, com as forças da Colmeia atacando seus mundos distantes. Calus não achava que isso fosse grande coisa, mas alguns de seus generais e conselheiros, e até mesmo sua própria filha, viam seu fracasso em agir como um fracasso em liderar. Eles definitivamente não estavam errados, também – a Colmeia era massivamente poderosa e perigosa, conquistando e destruindo mundos enquanto as forças da Cabala tentavam e falhavam em detê-los, sem nenhum plano maior em vigor. Quando Ghaul estava pronto para decretar seu plano para derrubar Calus, ele conseguiu o apoio dos principais militares e conselheiros, bem como da própria Princesa-Imperial, por causa dessa ameaça. Caiatl era o eixo central do plano.

Ghaul lançou sua trama no meio da noite; o que mais tarde seria conhecido como Golpe da Meia-Noite. O Fantasma Primus invadiu o palácio, e Calus correu para a sala do trono para recuperar algum objeto especial que ele achava que o salvaria dos traidores. Não está exatamente claro que esse objeto era, mas a lenda sugere que pode ter sido um osso de Ahamkara. Quando Calus chegou na sala do trono, porém, Caiatl já estava esperando por ele. Ela destruiu o objeto, selando o destino de Calus.

Aprendemos na masmorra da Dualidade que Ghaul estava pronto para executar Calus quando ele assumiu o poder, nomeando-se para uma nova posição: Dominus. No entanto, aparentemente, Caiatl o convenceu do contrário. Em vez disso, Calus foi exilado do império Cabal. Ele e seus partidários foram colocados em uma enorme nave chamada Leviathan, que foi enviada para vagar pelos confins escuros do espaço para sempre, seus sistemas de navegação destruídos. A bordo do Leviathan, Calus acabaria por entrar em contato com a Escuridão e, através dela, o vilão principal de Destiny 2, a Testemunha. Depois disso, ele acabaria no sistema solar da Terra.

Dominus Ghaul e a Guerra Vermelha

Depois de tomar o poder, Ghaul estava em contato com as forças da Cabala no sistema Sol, onde eles haviam cavado em Marte em algum momento entre o Colapso e os dias atuais. Em última análise, seria uma batalha perdida; quando o deus da Colmeia Oryx apareceu durante a expansão The Taken King de Destiny, ele usou seu poder para contornar o livre arbítrio de outras espécies contra a Cabala, “pegando-os” e forçando-os a entrar em seu exército. Em resposta, a Cabala atacou a nave de Oryx, a Dreadnaught, e tentou destruí-la. Eles foram parados pelos Guardiões, mas não antes de enviarem um sinal de socorro de volta ao império. Ghaul recebeu esse sinal e começou a decretar um plano, mesmo quando os Guardiões derrotaram Oryx e levaram a Cabala de volta.

A campanha de baunilha de Destiny 2 foi toda sobre Ghaul. Depois de receber o pedido de socorro, o Dominus partiu com a Legião Vermelha para o sistema solar da Terra. Quando ele chegou, ele pegou os Guardiões de surpresa, lançando um ataque furtivo na Última Cidade. Ghaul executou um plano para tentar tomar o poder do Viajante para si mesmo: usando tecnologia especial, ele criou uma gaiola ao redor do Viajante, cortando os Guardiões de sua Luz. Sem seus poderes ou sua imortalidade, os Guardiões lutaram para lutar contra a Legião Vermelha e foram espalhados por todo o sistema solar. A história de Destiny 2 era sobre encontrar uma maneira de recuperar a Luz e, eventualmente, derrotar Ghaul – com a ajuda do Viajante, que estava adormecido há séculos. Acordar o Viajante colocou todos os eventos que vimos há anos em Destiny 2 em movimento.

Após a morte de Ghaul, Calus e o Leviatã apareceram no sistema solar. O imperador exilado convocou as forças restantes da Legião Vermelha para se juntarem a ele, enquanto também convidava os Guardiões ao Leviatã para conhecê-lo e entretê-lo. Isso levou ao ataque do Leviatã, onde os jogadores lutaram através da nave e suas forças legalistas – que, neste momento, eram principalmente clones que Calus havia feito para servi-lo usando as instalações genéticas especiais do Leviatã – e eventualmente enfrentaram o próprio Calus.

Ao matar o imperador, no entanto, os Guardiões descobriram a verdade: eles só derrotaram um robô parecido com Calus. E, de fato, o imperador tinha um grande número de cópias adicionais de robôs à sua disposição, o que sugeria que ele exercia uma enorme quantidade de poder. A tradição revela, no entanto, que Calus é realmente velho e doente, com seu corpo frágil lentamente falhando.

A coroa

Calus se tornou querido pelos Guardiões, pedindo sua ajuda em várias ocasiões e recompensando-os com armas poderosas como resultado. A última vez que Calus chamou os Guardiões, foi para destruir uma infecção da Colmeia que havia tomado parte do interior do Leviatã.

A infestação começou quando os leais a Calus descobriram um artefato da Colmeia chamado Crown of Sorrow. Calus acreditava que a coroa lhe permitiria controlar as forças da Colmeia, manejá-las como um exército, dando-lhe os meios para retomar o poder entre a Cabala. Mas Calus era esperto demais para assumir o risco de tentar a coroa sozinho – em vez disso, ele usou as cubas de clonagem do Leviatã para criar um legalista chamado Gahlran que usaria a coroa para ele. Poucos momentos após seu nascimento, a coroa foi colocada na cabeça de Gahlran, e ele imediatamente perdeu a cabeça.

Descobriu-se que a Coroa da Tristeza era uma armadilha, e Calus estava certo em ter sido cauteloso. Foi criado pela irmã de Oryx, o deus da Colmeia Savathun, esperando que ela pudesse usá-lo para assumir o controle de Calus. Gahlran assumiu uma parte da barriga do Leviatã com uma enorme força da Colmeia, então Calus pediu ajuda aos Guardiões. Essa foi a premissa do ataque da Coroa da Tristeza, que viu equipes de Guardiões salvando o Leviatã de Gahlran e suas forças da Colmeia.

Depois que Gahlran foi destruído, Calus manteve a Coroa da Tristeza. Ele viria com um uso para ele no futuro da história de Destiny.

A queda de Torobatl e a chegada de Caiatl

Enquanto Ghaul estava longe de Torobatl, ele deixou Caiatl, a ex-Princesa-Imperial, no comando do império. Com a morte dele, ela se tornou imperatriz. Seu reinado não foi feliz, no entanto. As forças da Colmeia entrando no território da Cabala vieram com ainda mais força, lideradas pela outra irmã de Oryx e outro deus da Colmeia, Xivu Arath. A cabala foi incapaz de conter o ataque de Xivu Arath e, eventualmente, a terra natal da cabala de Torobatl caiu.

Liderando o último grupo desesperado de forças militares e civis da Cabala, Caiatl levou seu povo ao único lugar que ela conhecia que poderia lhes dar uma chance de sobrevivência: o sistema solar da Terra. O plano era reunir os remanescentes da dispersa Legião Vermelha – ainda uma força significativa, embora sem liderança – e retornar para retomar Torobatl. Além do mais, Caiatl e seus conselheiros esperavam ganhar os Guardiões como aliados em sua guerra contra a Colmeia.

Quando Caiatl chegou ao sistema solar, ela iniciou uma negociação com o Comandante Zavala e a Vanguarda, mas as negociações não foram tão bem quanto ela esperava. A cabala conquista – eles não oferecem tratados de paz. Então Caiatl, pressionado pelas exigências da tradição e salvando a face diante de seus soldados, ofereceu à Vanguarda a chance de se juntar à Cabala sob seu domínio. Zavala, no entanto, recusou-se a ajoelhar-se perante a imperatriz Cabal, ou qualquer outra pessoa. Quase significou guerra entre Caiatl e a Vanguarda durante a Temporada dos Escolhidos.

As coisas mudaram, no entanto, porque Caiatl não é o mesmo que seu pai ou Ghaul. Caiatl passou a respeitar os Guardiões depois que eles participaram dos direitos da Cabala de provar, que Zavala e seus conselheiros usaram para eliminar o pessoal perigoso da Legião Vermelha enquanto mostravam deferência às tradições da Cabala. Com o tempo, um respeito mútuo cresceu entre a imperatriz e a Vanguarda, e uma coalizão contra as forças das Trevas lentamente se formou.

Mas a escolha de Caiatl de se aliar aos Guardiões teve repercussões. Sua decisão de mostrar misericórdia e considerar a amizade não caiu bem com toda a cabala sob seu comando, alguns dos quais acreditam que o único caminho a seguir deve ser a conquista. Embora Calus e o Leviatã tenham desaparecido por mais de um ano, mensagens enviadas do imperador exilado e retransmitidas por legalistas no sistema solar forneceram às tropas da Cabala infelizes uma alternativa a Caiatl, e as deserções foram desenfreadas. 

A própria Caiatl lutou para escapar de suas dúvidas persistentes sobre seu curso de ação. A voz de Ghaul, seu mentor que aconselhava apenas a força e protestava contra a fraqueza e a misericórdia, permaneceu no fundo de sua mente. Em sua missão Sever, vemos Caiatl aceitar as preocupações de que ela está falhando com Ghaul e suas tradições da Cabala,

Os “filhos” de Uldren

Caiatl não é a única que tem lidado com vozes de seu passado na Temporada dos Assombrados. Uma das principais figuras que lutam contra os Pesadelos de Calus é Crow, que é assombrado por Uldren Sov, o homem que ele já foi. Já vimos Crow chegar a um acordo com Uldren, mas há muita história de fundo para descompactar lá, e a maior parte remonta à expansão Forsaken.

Em Destiny, Uldren Sov era o irmão de Mara Sov, rainha dos Despertos, e serviu como seu mestre de espionagem e conselheiro. Mara costumava usar Uldren como arma, sabendo que ele faria qualquer coisa que ela quisesse. De volta ao Rei dos Possuídos, Mara liderou a frota dos Despertos contra Oryx e a Colmeia, executando um plano elaborado para ajudar os Guardiões a derrotar o deus da Colmeia. Mara (aparentemente) foi morta durante aquela batalha, mas Uldren sobreviveu. Assolado pela dor e sem sua irmã para guiá-lo, ele vagou pelo sistema solar, se metendo em problemas.

Ao contrário da maioria dos outros humanos e Despertos no sistema solar, Uldren estava perto dos Eliksni, a raça também conhecida como os Caídos. Havia guerreiros Decaídos da Casa dos Lobos que serviram Mara por anos depois que os Despertos os derrotaram em uma guerra, e enquanto esses mesmos Decaídos eventualmente se revoltaram contra Mara, havia alguns que Uldren se tornou amigo ao longo dos anos. Em algum ponto de suas andanças, Uldren descobriu um Decaído moribundo chamado Fikrul. Uldren tentou ajudar Fikrul, mas descobriu que não podia, e assim que Fikrul morreu, Uldren desejou uma maneira de salvá-lo.

O que ele não percebeu na época foi que seu desejo havia sido atendido – por um Ahamkara.

Ahamkara são estranhas criaturas que mudam de forma sobre as quais sabemos muito pouco. Eles eram predadores, concedendo desejos que lhes permitiam se alimentar de outros seres e exercendo enorme poder por causa dessa habilidade. Os Ahamkaras eram uma ameaça tão grande nos últimos anos que a Vanguarda organizou uma Grande Caçada, na qual os Guardiões perseguiram os Ahamkaras quase até a extinção. Mas pelo menos um sobreviveu, escondido na Cidade Onírica dos Despertos, capturado e utilizado por Mara Sov. Que Ahamkara, Riven, de alguma forma ouviu o desejo de Uldren e o concedeu, revivendo Fikrul em um morto-vivo Fallen chamado Fanatic que tinha a habilidade de ressuscitar outros Fallen, criando um exército infinito de criaturas zumbis conhecidas como Scorn.

Eventualmente, o Fanático ressuscitou vários outros Fallen into Scorn, que ficaram conhecidos como “barões” e eram leais a Uldren. Eles eram essencialmente senhores do crime, e alguns eram monstros sádicos. O líder Hunter Vanguard Cayde-6, Petra Venj e vários outros personagens secundários de Destiny cercaram os barões e os capturaram, deixando-os na Prisão dos Anciões dos Despertos. Uldren eventualmente foi preso lá também, depois de se transformar no Desperto. Em pouco tempo, no entanto, Uldren encenou uma fuga da prisão com os barões do Scorn, impulsionado por visões de Mara. Durante a fuga, Uldren matou Cayde, fazendo com que o Guardião do jogador o perseguisse até uma região do Cinturão de Asteróides chamada Costa Partida na campanha dos Renegados.

Embora Mara tenha sobrevivido ao ataque ao Encouraçado, não é Mara que Uldren estava vendo – era uma visão criada por Riven, sob o controle de Savathun. Uldren finalmente abriu o caminho para a Cidade Onírica para as forças de Savathun, antes que o Guardião e Petra Venj o rastreassem e o matassem.

Uldren mais tarde foi ressuscitado como um Guardião, que assumiu o nome de O Corvo. Os guardiões não se lembram de suas vidas passadas, então Crow se viu odiado e muitas vezes até atacado pelas pessoas que encontrou, mas ele não tinha ideia do porquê. Eventualmente, na Temporada dos Perdidos, Savathun restaurou as memórias de Uldren para Crow, e ele tem lutado com as ações nada heróicas de Uldren desde então. Uma das coisas que o Pesadelo de Uldren que Crow estava vendo a bordo do Leviatã o incitou foi o fato de que Crow sabe sobre a conexão de Uldren com Fikrul e o Scorn – que consideram Uldren seu “pai” – mas escolhe não fazer nada sobre isto.

Durante a missão Sever de Crow, nós o vemos trabalhando para chegar a um acordo com seu passado como Uldren, aceitando tanto o bom quanto o ruim sobre seu passado para que ele possa trabalhar para ser o tipo de pessoa que ele quer ser no futuro. Mas isso deixa uma questão em aberto sobre Fikrul e o Scorn.

Neste momento, os Scorn estão totalmente sob o domínio da Testemunha e são algumas das principais forças inimigas que atualmente enfrentam a humanidade. Esse é um fato que parece estar pesando sobre Crow. Há alguma sugestão de que o Fanático ainda está por aí também, capaz de se reviver infinitamente mesmo depois que os Guardiões o matam repetidamente. Ainda podemos ver Crow tentando procurar e tentar redimir as criações de Uldren.

Presságio de um Leviatã para vir

No início da campanha Além da Luz, Calus e o Leviatã desapareceram. Logo depois, no entanto, algumas evidências do que ele estava fazendo vieram à tona, na forma de um navio fantasma flutuando abandonado. A Vanguard foi atraída para o navio Cabal, o Glykon Volatus, por um sinal de socorro enviado por um Ghost. O jogador Guardian embarcou no Glykon na missão Presage para investigar e encontrou o navio coberto por um estranho fungo chamado Eregore, que estava repleto de energia das Trevas.

A Vanguard logo descobriu que o Glykon havia sido invadido por Scorn, com sua tripulação da Cabala assassinada. Lentamente, a história veio junto: o Glykon tinha sido comandado por um Guardião chamado Katabasis, que serviu Calus como sua “Sombra”, um poderoso guerreiro assassino dedicado à vontade de Calus. O objetivo do Glykon era tentar ajudar Calus a fazer contato com a Testemunha mais uma vez, algo que ele aparentemente conseguiu fazer enquanto viajava durante seu exílio, mas lutou desde então. Os partidários do navio trouxeram a bordo o Scorn capturado, criaturas criadas pela influência das Trevas, na esperança de que – emparelhado com a Coroa da Tristeza – eles pudessem abrir um canal de comunicação para a Testemunha.

A princípio, não funcionou, e Calus ficou desanimado. A nave então voou para a Anomalia de Marte para tentar se aproximar ainda mais da Testemunha. Quando a campanha Além da Luz começou, Marte literalmente desapareceu por causa da influência da Testemunha, junto com Io, Mercúrio e Titã, embora algo tenha sido deixado para trás nos espaços que os planetas ocupavam. A esperança de Calus era que a proximidade com o poder da Escuridão lhe permitisse alcançar a Testemunha e, aparentemente, ele estava certo.

Calus desapareceu após seu contato bem-sucedido, mas o Glykon voltou da Anomalia… errado. A nave havia sido torcida, sua estrutura interna alterada por forças estranhas, e as pessoas a bordo sofrendo visões estranhas e lentamente perdendo a cabeça. Eventualmente, o Scorn ficou mais poderoso e se libertou de sua contenção. A Vanguarda descobriu Katabasis morto na ponte do navio, coberto de fungos Eregore, e a Coroa da Tristeza no porão do Glykon. A Coroa estava garantida – foi assim que apareceu no HELM na Temporada dos Assombrados – e, claramente, Calus levou o que descobriu a bordo do Glykon um passo adiante a bordo do Leviathan. Assim como o navio fantasma, o Leviatã agora está coberto de Eregore, uma manifestação física, mas imperfeita, da Escuridão.

Surgimento dos pesadelos

Season of the Haunted é especificamente sobre Pesadelos – manifestações fantasmagóricas de tristeza e arrependimento criadas através da Escuridão. Nós vimos esses Pesadelos pela primeira vez na expansão Shadowkeep na lua, onde eles foram criados por uma pirâmide da Frota Negra descoberta enterrada sob a superfície lunar. Em Fortaleza das Sombras, aprendemos um pouco sobre o que são os Pesadelos.

Embora pareçam fantasmas, os Pesadelos de Destiny 2 são, na verdade, uma manifestação externa de ressonância psíquica; em outras palavras, são mais ou menos memórias trazidas à vida através da energia das Trevas. Na lua, Pesadelos foram criados pela pirâmide como uma espécie de mecanismo de defesa instintivo, e usou as memórias remanescentes dos muitos Guardiões mortos lá no passado para criar os fantasmas que você vê por toda a superfície. 

Durante a expansão Shadowkeep, Eris Morn foi confrontada por versões Nightmare de seu esquadrão, com quem ela desceu à Boca do Inferno da lua para lutar contra o filho de Oryx, Crota. Todos no esquadrão foram mortos, exceto Eris, que lutou com a culpa de sobrevivente quando finalmente conseguiu sair da Boca do Inferno. Então os Pesadelos que Eris viu não eram realmenteos espíritos de seus companheiros, mas sim sua culpa manifestada pela pirâmide.

Season of the Haunted revisita o conceito de Pesadelos, com o Leviatã em órbita ao redor da lua para fazer contato com a pirâmide enterrada. Desta vez, os Pesadelos não são um mecanismo de defesa aleatório; eles estão sendo dirigidos por Calus e canalizados através do Leviatã. O que a pirâmide anteriormente fazia automaticamente para se proteger, Calus agora está aproveitando como uma arma e usando contra certos personagens como Crow, Zavala e Caiatl especificamente.

Durante a expansão de Destiny 2, Shadowkeep, Eris aprendeu que a única maneira de dissipar seus Pesadelos era lidar com o trauma que os estava criando – bem, isso e uma boa ajuda da magia da Colmeia. Ela está usando essas mesmas técnicas na Temporada dos Assombrados, realizando rituais da Colmeia para capturar Pesadelos flutuantes no Leviatã e para ajudar os personagens a lidar com seus problemas para converter seus Pesadelos pessoais em Memórias.

Até agora, esse plano funcionou. O plano da temporada foi capturar e conter Pesadelos usando a magia da Colmeia, e nas missões Sever, os personagens tentaram chegar a um acordo com seus traumas pessoais, e isso transformou Pesadelos em Memórias muito mais positivas. Definitivamente, essas manifestações ainda existem, mas não são mais puramente negativas. O que ainda não sabemos é o que Calus está tentando fazer com essas coisas. Lore e pontos da história sugeriram que a conexão de Calus com a pirâmide, os pesadelos e o fungo Eregore está criando uma rede, um meio pelo qual ele pode se conectar com outra coisa – ou seja, ao que parece, a Testemunha. Calus espera transcender seu corpo e se tornar algum prenúncio do fim do universo, servindo à Testemunha. E segundo ele, ele já se fundiu com o Leviatã; supostamente,a nave inteira agora faz parte de Calus, e ele dela, o que é excelentemente nojento e estranho.

As histórias anteriores de Destiny 2 estão definitivamente informando o que está acontecendo na Temporada dos Assombrados, mas ainda há muito mais que não sabemos. A missão final da temporada parece responder a algumas perguntas persistentes sobre o plano de Calus, mas o verdadeiro problema é como isso informará as próximas temporadas e a próxima grande expansão, Lightfall. É justo dizer que há mais coisas acontecendo na Temporada dos Assombrados do que sabemos e, embora possamos pensar que estamos interrompendo os planos de Calus, eles definitivamente ainda não foram totalmente revelados.

Essa matéria é uma tradução da escrita por Phil Hornshaw para o site GameSpot.

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