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Richard Wilson, chefe da TIGA, diz que a IA “reduzirá o custo de criação de jogos e acelerará o processo”.

Os videogames usam formas de inteligência artificial há décadas.

Mas o uso da mais recente tecnologia na criação de jogos preocupa alguns que temem que isso possa custar empregos e criar problemas legais para os estúdios.

A UKIE, outra organização que cuida de empresas de jogos no Reino Unido, disse reconhecer que há preocupações, mas acrescentou que os desenvolvimentos nesse campo são uma “oportunidade empolgante” para a indústria. O que mostra que os super ricos que desenvolvem esse sistema não se importam com a classe trabalhadora que ficará desempregada em um futuro próximo, já que para a alta cúpula das indústrias isso representa uma “oportunidade empolgante” de ficar mais rico, lógico, não de garantir oportunidade a milhões de famílias já que não haveria mais a preocupação de pagar direitos trabalhistas a robôs.

Mesmo na década de 1980, quando os jogadores colocavam suas moedas em uma máquina de fliperama para ajudar Pacman (ou Ms Pacman) a coletar pontos brancos na tela, era um tipo de IA que dizia aos fantasmas como caçar o jogador.

“Esta é uma forma muito mais simples de IA em comparação com o que estamos falando hoje, mas fundamentalmente os princípios básicos são os mesmos. Está ajudando a tomar decisões inteligentes olhando para um instantâneo de um jogo e a partir disso os personagens podem fazer julgamentos inteligentes sobre o que fazer.”, diz o Dr. Tommy Thompson, especialista em IA em jogos.

Mas, embora a IA tenha sido usada para influenciar o que acontece na tela há anos, agora ela pode influenciar o processo de colocar os jogos nas telas em primeiro lugar.

Ser capaz de criar rapidamente centenas de páginas de scripts, dar voz a personagens de fundo ou desenhar milhares de peças de arte pode ser uma virada de jogo para a indústria, de acordo com algumas figuras importantes.

“Isso deve permitir que os estúdios de jogos automatizem os aspectos rotineiros do desenvolvimento de jogos e, em seguida, usem esse espaço para serem mais criativos e se concentrarem em outras áreas. Reduzir o custo geral de desenvolvimento significará mais estúdios de jogos, o que deve, portanto, significar mais empregos.”, diz o Dr. Wilson.

Guy Gadney, um dos cofundadores da Charisma.ai, uma plataforma de tecnologia que permite que técnicas de IA generativas sejam usadas em jogos, acredita que isso dará aos fabricantes uma nova maneira de contar histórias.

Tudo se resume a como os personagens controlados por computador podem interagir com o jogador.

Em vez de um punhado de falas pré-preparadas que são regurgitadas para os jogadores aleatoriamente, a IA pode permitir que personagens como esses ‘pensem’ e respondam de maneira mais inteligente, dependendo da história que foi escrita para eles e do comportamento do jogador.

“Nos jogos, os jogadores geralmente percorrem o ambiente tridimensional, queremos que as pessoas parem e se envolvam mais. Queremos que os jogadores mergulhem profundamente nos momentos, onde eles se sentam e têm conversas naturais com os personagens. Anteriormente, isso acontecia dando a você quatro opções de conversa na tela, o que é muito limitante, é apenas uma ilusão de escolha. Queremos mais do que isso.”, explicou.

Para Guy Gadney, desbloquear o potencial de personagens não jogáveis ​​mudará a forma como os jogos contam histórias, permitindo que os jogadores interajam com o que está à sua frente de maneira diferente de como o fazem agora. A Charisma.ai também está trabalhando com empresas como Warner, Dreamworks e Sky sobre como essa tecnologia também poderia funcionar em outras formas de contar histórias.

O Dr. Tommy Thompson, que também tem um canal dedicado no YouTube para IA em jogos, está entusiasmado com o potencial da tecnologia. Mas ele também alerta que o setor precisa ser cauteloso.

Ele diz que usar ferramentas de IA amplamente disponíveis e de acesso aberto em sua forma atual em jogos “não é prático” para estúdios.

“Quem possui os direitos autorais? Com ​​a geração de imagens, por exemplo, há vários processos em andamento em que as pessoas estão perguntando se sua arte foi usada como base para a criação da imagem e se foi dado o devido consentimento. Se você está gerando recursos para o seu jogo usando algumas plataformas de IA, então você não possui nenhum desses direitos autorais em uma base legal. Se você lançar esse jogo, qualquer um poderia usar esses recursos e colocá-los em outro jogo e não haveria base legal para impedi-los. A lei dirá: ‘bem, na verdade você não possui direitos autorais’.”, ressaltou Thompson.

Alguns estúdios de jogos estão criando suas próprias plataformas de IA para contornar esses problemas, mas isso é demorado e caro. Para pequenas empresas de jogos que podem ser atraídas por ferramentas de IA de código aberto, os riscos superam os benefícios no momento, de acordo com o Dr. Thompson.

“Acho que é importante dar um passo atrás e olhar para as implicações mais amplas disso. Não é algo que vai ser resolvido da noite para o dia. Isso não quer dizer que as ferramentas de IA generativas não estejam sendo usadas internamente nos estúdios de maneiras novas e realmente interessantes, mas não acho que será o Nirvana que as pessoas estão imaginando.”, diz ele.

Em uma declaração à BBC, Daniel Wood, co-CEO do UKIE, disse que a indústria de videogames está sempre na vanguarda da tecnologia, por isso já estamos usando IA em muitas áreas, incluindo produção, arte, interação com personagens do jogo e gerenciamento de comunidade para criar experiências ainda mais emocionantes e envolventes para nossos jogadores.

Sobre os direitos autorais e as futuras possibilidades do setor, ele diz:

“Enquanto o UKIE e a indústria em geral continuarão a analisar tópicos como direitos autorais e as necessidades de habilidades em rápida mudança das empresas de jogos, as possibilidades futuras da IA ​​prometem muitas oportunidades interessantes para o nosso setor”.

Texto com informações da BBC.

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