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A Microsoft divulgou os resultados financeiros do quarto e último trimestre de seu ano fiscal de 2025, registrando uma receita de US$ 76,4 bilhões e lucro líquido de US$ 27,2 bilhões
Pedro Aguirra
31.07.2025
A Microsoft divulgou os resultados financeiros do quarto e último trimestre de seu ano fiscal de 2025, registrando uma receita de US$ 76,4 bilhões e lucro líquido de US$ 27,2 bilhões — alta de 18% e 24%, respectivamente, na comparação ano a ano. O desempenho foi impulsionado principalmente pela área de nuvem, enquanto Windows, Xbox e até o LinkedIn também mostraram crescimento.
Nuvem puxa os ganhos Como tem sido padrão nos últimos trimestres, a nuvem continua sendo o pilar da receita da Microsoft. A Azure teve um crescimento de 39% em relação ao ano anterior, e o CEO Satya Nadella revelou que a plataforma superou US$ 75 bilhões em receita no ano fiscal completo — um aumento de 34%.
Esse crescimento expressivo ocorre poucas semanas após a demissão de cerca de 9 mil funcionários. A Microsoft informou que mantém o mesmo número de empregados de 2024: 228 mil em tempo integral.
Windows e dispositivos A receita combinada de Windows e dispositivos subiu 3% em relação ao ano anterior, impulsionada pelo aumento da receita OEM (venda de licenças para fabricantes de PCs). A empresa se beneficiou de um ciclo de renovação estimulado pelo fim do suporte ao Windows 10 em outubro.
Segundo a Gartner, os embarques de PCs subiram mais de 4% no trimestre, puxados pela migração para o Windows 11. Apesar disso, a CFO Amy Hood afirmou que a receita com dispositivos e OEM deve cair de forma “moderada a acentuada” no próximo trimestre.
A Microsoft lançou dois novos modelos da linha Surface no período: o Surface Pro de 12 polegadas e o Surface Laptop de 13. Ambos chegaram ao mercado no meio do trimestre, então o impacto total nas vendas será sentido apenas nos próximos resultados.
Xbox: queda no hardware, alta em serviços No segmento de games, a receita de conteúdo e serviços do Xbox — que inclui o Game Pass — cresceu 13%. Embora a empresa não divulgue novos números de assinantes, a última atualização foi em fevereiro de 2024, com 34 milhões de usuários, incluindo os do plano Core.
A estratégia da Microsoft de levar títulos antes exclusivos do Xbox para PlayStation e Nintendo tem dado resultado. Jogos como Indiana Jones and the Great Circle e Forza Horizon 5 lideraram as pré-vendas na PlayStation Store, e a Microsoft teve seis dos dez jogos mais vendidos no console da Sony no trimestre.
“Somos agora a principal publisher tanto no Xbox quanto no PlayStation neste trimestre”, afirmou Nadella. O executivo também revelou que o Game Pass gerou quase US$ 5 bilhões em receita anual e que a base de usuários ativos mensais da divisão de games chegou a 500 milhões.
Por outro lado, a receita de hardware Xbox caiu 22% no trimestre e 25% no acumulado do ano fiscal, impactada pela queda no volume de vendas de consoles. Em maio, a Microsoft aumentou os preços de seus consoles e controles — o Xbox Series X passou a custar US$ 599,99.
Office, IA e LinkedIn em alta A nuvem segue como protagonista. A receita do Microsoft 365 comercial cresceu 18%, impulsionada por licenças do Copilot, a assistente de IA integrada. Já o plano para consumidores cresceu 20%, somando 89 milhões de assinantes — alta de 8% em um ano.
Nadella destacou que todas as regiões da Azure agora são “AI-first” e equipadas com sistemas de resfriamento líquido. A empresa planeja investir mais de US$ 30 bilhões no próximo trimestre em infraestrutura de IA, o que pode totalizar US$ 120 bilhões ao longo do próximo ano fiscal.
O LinkedIn também teve desempenho positivo, com aumento de 9% na receita e crescimento de 7% nas sessões. Segundo a Microsoft, a plataforma atingiu recorde de engajamento no trimestre. A publicidade em busca e notícias também subiu 21%, impulsionada pelas melhorias com inteligência artificial no Bing.
Perspectivas Apesar do crescimento consistente em serviços, a Microsoft prevê quedas moderadas em receita de dispositivos, OEM e conteúdo Xbox no primeiro trimestre fiscal de 2026. Ainda assim, os investimentos pesados em IA e a diversificação das plataformas de games mostram uma empresa cada vez mais alinhada com o futuro da tecnologia e do entretenimento.
Fonte: The Verge
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