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A Sony se uniu a especialistas em acessibilidade para lançar um controle do PlayStation 5 para jogadores com deficiência. O ‘Access Controller’ é um kit altamente personalizável de diferentes botões, gatilhos e formas de manipulação que permite aos jogadores criarem uma configuração que atenda às suas necessidades.

O ‘Adaptive Controller’ da Microsoft, que pode ser usado em Xbox e PC, está no mercado desde 2018. Porém, este é o primeiro dispositivo desse tipo, projetado especificamente pela Sony para o PS5.

“A ideia é desempacotá-lo e começar a usá-lo imediatamente como um controlador de PlayStation. Na medida em que isso funcione para você e seja confortável para você, não há necessidade de comprar acessórios e botões adicionais de terceiros e conectar tudo junto. Queríamos um kit com tudo incluído em uma caixa”, disse Alvin Daniel, gerente sênior de Programas Técnicos da Sony, em entrevista para a BBC.

Projetar produtos de acessibilidade é uma tarefa enorme, já que a deficiência de cada pessoa com deficiência é única e a tecnologia de jogos está sempre evoluindo. O plano da Sony para resolver este problema é através da personalização, tornando possível que cada pessoa adapte a solução às suas necessidades individuais.

Daniel disse que a empresa se uniu aos especialistas em acessibilidade AbleGamers nos EUA para encontrar maneiras de contornar esse problema.

“Quando eles criavam suas próprias soluções personalizadas para vários jogadores, eles inevitavelmente tentavam resolver três problemas, os botões, pressionar botões ou ter que segurar o controle. Se você tiver desafios nessas três áreas, este controlador o ajudará independentemente da sua condição subjacente, explicou.

Confira abaixo a análise de Paul Carter, repórter de tecnologia da BBC:

Todos os aspectos do controle foram claramente projetados com a contribuição da comunidade com deficiência. Até a embalagem é acessível e o processo de configuração, embora às vezes desajeitado, permite que as pessoas adaptem o controlador aos seus requisitos específicos e até criem perfis diferentes para diferentes jogos ou situações.

Como jogador com deficiência, esperei anos para que o remapeamento de botões se tornasse a norma, para poder jogar jogos que dependem fortemente dos botões de gatilho geralmente colocados na parte traseira de um controlador tradicional e mapeá-los para um ambiente mais acessível. Mas isso sempre foi uma solução alternativa e não uma solução. Este controlador torna isso uma realidade mais acessível

No entanto, existem uma ou duas decisões de design que são, na melhor das hipóteses, desconcertantes, por exemplo, não possui um botão direito, que é padrão em todos os controladores modernos e bastante essencial para muitos géneros de jogo.

Tentei jogar Homem-Aranha 2, que tem um personagem surdo, e ficou praticamente impossível de jogar. As únicas soluções são usar o controlador de acesso junto com um controlador PS5 normal, que é uma configuração complicada, ou usar dois controladores de acesso juntos, o que se torna uma solução cara.

Dito isto, este produto, e outros semelhantes, são um avanço positivo para jogadores com deficiência. O  fato de existir e de ter sido concebido em conjunto com e para pessoas com deficiência mostra que a acessibilidade aos jogos é agora uma questão dominante.

Espero que este seja o início de uma evolução destes tipos de produtos e que os fabricantes ouçam o feedback e continuem a inovar. A indústria de jogos tem estado sob pressão para fazer melhorias para jogadores com deficiência.

Nos últimos anos, o simulador de corrida Forza Horizon 5 introduziu um recurso de linguagem de sinais, o Last of Us Part II possui um modo para jogadores cegos e surdos e Just Dance possui uma rotina adequada para jogadores em cadeiras de rodas. Mas, as opções de hardware têm sido escassas para pessoas com deficiência, e Daniel disse que o novo controlador da Sony visa resolver isso.

Penso que, particularmente se você é um jovem hoje, os jogos são uma parte tão importante da cultura popular, que você fica socialmente isolado ou fica para trás se não puder participar das mesmas experiências que seus amigos ou colegas de escola estão vivendo ou fazendo. Vimos que levamos alegria aos jogadores que antes não podiam jogar, finalizou Daniel.

* Com informações da BBC | Foto de capa: Divulgação/Sony

 

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