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Para quem está de fora, pode parecer uma versão aprimorada da Realidade Virtual mas algumas pessoas pensam que o metaverso pode ser o futuro da Internet. Na verdade, acredita-se que poderia ser para a VR o que o smartphone moderno é para os primeiros telefones móveis desajeitados da década de 1980.

Em vez de estar em um computador, no metaverso você pode usar um fone de ouvido para entrar em um mundo virtual conectando todos os tipos de ambientes digitais. Ao contrário da VR atual, que é usada principalmente para jogos, este mundo virtual pode ser usado para praticamente qualquer coisa – trabalho, diversão, shows, viagens ao cinema – ou apenas para passear.

A maioria das pessoas imagina que você teria um avatar 3D – uma representação de si mesmo – conforme o usa. Mas porque ainda é apenas uma ideia, não existe uma definição única do metaverso.

Por que de repente o metaverso?

Hype sobre mundos digitais e realidade aumentada surge a cada poucos anos, mas geralmente desaparece. No entanto, existe um grande entusiasmo sobre o metaverso entre ricos investidores e grandes empresas de tecnologia, e ninguém quer ficar para trás se esse for o futuro da Internet. Também há a sensação de que, pela primeira vez, a tecnologia está quase lá, com os avanços em jogos de VR e conectividade chegando perto do que pode ser necessário.

Por que o Facebook está envolvido?

O Facebook fez da construção do metaverso uma de suas grandes prioridades. Há investimentos pesados em realidade virtual por meio de seus fones de ouvido Oculus, tornando-os mais baratos do que os rivais – talvez até com prejuízo, de acordo com alguns analistas.

Também está construindo aplicativos deVR para pontos de encontro sociais e para o local de trabalho, incluindo aqueles que interagem com o mundo real. Apesar de seu histórico de compra de rivais, o Facebook afirma que o metaverso “não será construído da noite para o dia por uma única empresa” e prometeu colaborar.

A empresa investiu US $ 50 milhões no financiamento de grupos sem fins lucrativos para ajudar a “construir o metaverso com responsabilidade”. Mas, a expectativa é de que o metaverso levará de 10 a 15 anos para ficar pronto.

Quem mais está interessado no metaverso?

O Sr. Sweeney, o chefe da Epic Games (que faz Fortnite), há muito tempo fala sobre suas aspirações metaversas. Os jogos multijogador online têm mundos interativos compartilhados há décadas. Eles não são o metaverso, mas têm algumas ideias em comum.

Nos últimos anos, a Fortnite expandiu seu produto, hospedando shows, eventos de marca e muito mais dentro de seu próprio mundo digital. Isso impressionou muitos com o que era possível – e colocou a visão do Sr. Sweeney do metaverso em destaque.

Outros jogos também estão se aproximando de uma ideia de metaverso. Roblox, por exemplo, é uma plataforma para milhares de jogos individuais conectados ao ecossistema maior.

Enquanto isso, a Unity, uma plataforma de desenvolvimento 3D, está investindo em “gêmeos digitais” – cópias digitais do mundo real – e a empresa gráfica Nvidia está construindo seu “Omniverse”, que descreve como uma plataforma para conectar mundos virtuais 3D.

Então, tudo gira em torno de jogos?

Não. Embora existam tantas ideias sobre o que o metaverso pode ser, a maioria das visões vê a interação humana social como o núcleo.

O Facebook, por exemplo, tem experimentado um aplicativo de reuniões de VR chamado Workplace e um espaço social chamado Horizons, ambos usando seus sistemas de avatar virtual.

Outro aplicativo de VR, VRChat, é totalmente focado em sair online e bater papo – sem nenhum objetivo ou propósito além de explorar ambientes e conhecer pessoas. Outros aplicativos podem estar esperando por aí, prontos para serem descobertos.

Sweeney disse recentemente ao Washington Post que imagina um mundo onde um fabricante de automóveis tentando anunciar um novo modelo “vai lançar seu carro no mundo em tempo real e você será capaz de dirigi-lo”.

A tecnologia existe?

A VR já percorreu um longo caminho nos últimos anos, com fones de ouvido de última geração que podem induzir o olho humano a ver em 3D enquanto o jogador se move em um mundo virtual. Tornou-se mais popular também – o fone de ouvido para jogos Oculus Quest 2 VR foi um presente de Natal popular em 2020.

A explosão de interesse em NFTs, que pode fornecer uma maneira de rastrear de forma confiável a propriedade de bens digitais, pode apontar como uma economia virtual funcionaria. E mundos digitais mais avançados precisarão de conectividade melhor, mais consistente e mais móvel – algo que pode ser resolvido com o lançamento do 5G.

Por enquanto, porém, tudo está nos estágios iniciais. A evolução do metaverso – se isso acontecer – será travada entre os gigantes da tecnologia pela próxima década, ou talvez até mais.

Via BBC

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